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摇摆格斗
- 类别:动作格斗语言:简体中文
- 大小:108.3MB时间:2025-05-10
《摇摆格斗》是一款以物理驱动的滑稽格斗为核心的多人对抗游戏,由独立工作室WobbleWorks开发。游戏以“失衡即战术”为核心理念,大家操控软体化角色,在动态摇晃的场景中利用惯性、重力与无厘头道具展开乱斗。通过独特的“摇摆物理引擎”、可破坏环境与角色形态自由变换,打造“每一拳都是物理实验”的爆笑竞技体验,目标成为派对游戏界的“牛顿快乐屋”。
一、游戏简介
大家扮演拥有“橡胶体质”的软体斗士,在充满弹性与失衡机制的场景(如海盗船甲板、高空秋千阵、旋转蛋糕台)中展开对战。核心玩法围绕物理动量操控展开。
1. 攻击:挥拳、踢腿的力度与方向会因角色自身摇摆状态改变轨迹,形成不可预测的连击。
2. 防御:通过收缩身体(减少受击面积)或主动失衡(后仰躲避上勾拳)化解攻势。
3. 环境互动:击打场景中的弹簧板、摆锤或充气道具,触发连锁反应压制对手。胜利条件包括击飞对手出局、抢夺场景中央奖杯或限时生存积分制。
二、游戏特色
1. 软体物理引擎
①角色肢体、躯干实时模拟弹簧质点物理,受击时身体扭曲幅度与受力方向动态关联。
②惯性悖论:快速旋转的角色挥拳时,拳头会因离心力甩出异常轨迹,甚至误伤自己。
2. 动态场景规则
①场景自带运动逻辑:海盗船随战斗激烈程度加剧摇晃幅度,蛋糕台被击中后会加速旋转并甩出奶油陷阱。
②重力场扭曲:部分区域(如磁铁地板)会吸附金属化角色,改变战斗策略。
3. 形态切换系统
①橡胶态:高弹性,适合反弹远程投射物。
②液态:可穿透栅栏但易被吹飞。
③金属态:重量增加提升击飞抗性,但导电性会引来雷电攻击。
4. 无厘头道具库
①反向拳套:击中对手后自身向反方向弹射。
②肥皂泡护盾:防御成功时对手滑倒飞出。
③黑洞发生器:短暂扭曲场景重力,形成无差别拉扯旋风。
三、游戏玩法与亮点
1. 动量连击系统
①摇摆:左右晃动摇杆让角色身体摆动。
②蓄力:在摆动至最大幅度时按下攻击键,将动能转化为伤害。
③释放:命中后角色因反作用力后撤,需及时调整姿态防止失衡倒地。
2. 场景征服竞赛
①占点模式:争夺场景中的“平衡王座”,站立越久触发越强范围冲击波。
②生存大逃杀:场景边缘持续塌陷,大家需利用摆荡机制移动至安全区。
3. 合作BOSS战
①对抗巨型BOSS如“钟摆巨像”:大家需同步摆荡至同一侧,利用集体重量改变钟摆方向撞击BOSS弱点。
②物理悖论解谜:关闭重力机关需多名游戏朋友同时以不同材质形态触发压力板。
4.创新亮点
①实时物理计算剧场:所有攻击与受击动作均依据即时物理参数生成,无固定动画,确保每场战斗不可复刻。
②AI颜艺模仿:角色受击时的扭曲表情会参考大家摄像头捕捉的真人表情,增强滑稽效果。
③沙盒实验室:自定义物理参数(摩擦系数、弹性模量),创造“零重力拳击”或“超粘稠蜜糖战场”等变态规则。
文化梗武器:隐藏道具如“印度飞饼盾牌”(格挡后自动飞回)、“太极推手”(以柔克刚反伤)等融合地域特色。
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