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另一个我小家碧玉
- 类别:模拟经营语言:简体中文
- 大小:87.59MB时间:2025-06-03
《另一个我小家碧玉》是一款以古代中国为背景的女性向古风恋爱模拟养成游戏,延续系列“重生改写命运”的核心主题。大家将扮演小家碧玉身份的女主,通过六年(12-18岁)的自主成长与策略选择,与四位背景迥异的男性角色展开互动,解锁16条剧情线及20余种结局。游戏融合时间推进、属性养成与事件触发机制,以细腻的叙事和动态分支系统,构建高自由度的命运重构体验,适配移动端平台。作为古风模拟养成领域的标杆,其模块化叙事引擎与精细化成长模型为同类产品提供了“高自由度-强代入感-长线留存”的创作范式。
另一个我小家碧玉简介
1.多线叙事:16条独立剧情线交织,每条线路包含10-15个关键抉择节点;
2.养成系统:通过课程学习(礼仪/诗书/音乐)、外出探索(市集/郊外)积累属性,影响事件触发条件;
3.动态结局:结局类型涵盖“权谋晋升”“隐士归隐”“悲剧救赎”等,部分结局需满足跨线路隐藏条件;
4.策略互动:选择对话分支、服饰搭配及资源分配,塑造角色社会地位与情感关系。
另一个我小家碧玉特色
1.分支叙事密度
①采用“时间轴+属性阈值”机制,关键事件触发需满足特定属性组合(如“诗书乙级+感受值>80”触发诗会剧情);
②同一事件在不同年份触发将衍生差异化发展,例如“郊外遇险”在12岁可能触发救援剧情,16岁则转为权谋博弈。
2.古风美学体系
①2D动态立绘结合水墨晕染风格,角色服饰随剧情解锁200+种搭配方案;
②场景设计还原江南园林、市井街巷等场景,支持昼夜与天气系统切换。
3.策略性成长路径
①属性分为“才艺”“家世”“人脉”三类,需通过打工(绣坊/私塾)、社交(诗会/宴会)平衡提升;
②隐藏属性“气运值”影响随机事件概率,可通过积德行善或危机决策积累。
另一个我小家碧玉玩法
1.核心循环
年度规划→属性提升→外出触发事件→选择应对策略→更新人际关系→推进时间轴。
2.战术示例
①权谋路线:优先提升“诗书”与“棋艺”,加入书院触发科举支线,后期通过献策获取官职;
②情感路线:专注“音乐”与“舞蹈”,参与宴会邂逅乐师,通过合奏提升好感度。
3.多维挑战
①生存考验:平衡收支避免负债,疾病事件需消耗“药材”资源;
②阵营博弈:与丞相党或将军派互动时,选择站队将触发势力打压或扶持事件。
另一个我小家碧玉亮点
1.高密度叙事网络
①单条主线平均包含8个关键抉择点,每个选择影响3-5条支线剧情,形成超300种故事组合;
②采用“记忆碎片”系统,前期忽略的关键线索会在后期剧情中引发蝴蝶效应。
2.深度角色塑造
①四位男主各具隐藏人格:丞相表面冷酷实则重情,将军战场骁勇却患战争创伤,触发条件涉及特定道具收集;
②女主性格可塑性极强,通过累计“果敢”“隐忍”等特质改变对话风格与事件走向。
3.文化考据设计
①融入《碧玉歌》等古诗词意象,角色台词引用典籍典故(如“破瓜”代指十六岁);
②服饰纹样参考唐宋服饰,节日活动还原上元灯会、曲水流觞等传统民俗。
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