英雄联盟手游版本平衡改动 烬遭到削弱

2020-12-23 10:53:22编辑:toast

WildRift在公开测试版之后的第一个主要版本带来了新的英雄,固定的操纵杆控制,以及告别冷却减少。

(维鲁斯、阿卡丽、寡妇加强,其他英雄削弱)

【英雄改动】

★烬

烬在比赛的每个阶段都表现过度,所以我们总的来说会减少他的一些力量。他的陷阱(3技能)也给了他太多的功效,实际他应该使用2技能作为一个致命技能组合。

基本信息调整:

起始攻击速度:由0.75降低到0.66

每级攻击速度增长:2.2%→3.2%

15级攻击速度:0.94(不变)

每级攻击伤害增长:5.5→4.55

15级攻击伤害:196→177

(3) 陷阱

减速效果:45%→30%

(4) 谢幕

冷却时间:80/70/60→95/80/65

★维鲁斯

再也不要软弱的维鲁斯先生了。是时候让这个-枯萎男孩和其他神枪手更接近了。

基本信息调整

移动速度:325→330

(2) 枯萎的箭袋

冷却时间:30秒→25秒

缓冲时间:4s→6s

伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命值→3.5/4/4.5/5%最大生命值

★伊泽瑞尔

埃兹雷亚尔在保持安全的同时,也造成了很大的伤害——有点太安全了。我们把他的伤害拉回来了一点,增加了他的奥术转移冷却时间,所以加入战斗的风险更大。

技能/被动调整

(P) 被动攻速

每层攻击速度:12.5%→10%

(1) 神秘射击

基础技能伤害:20/55/90/125→20/50/80/110

(3) 奥术转移

冷却时间:19/17/15/13→25/22/19/16

★阿卡丽

阿卡丽获释后身体特别虚弱。我们为她提供了一些更好的方法,让她在滑翔阶段生存下来,并利用她这个流氓刺客这样的外敌。

基本信息调整

护甲:30→35

刺客印记(P)

额外移动速度:40%→50%

(2) 暮色裹尸布

冷却时间:20s→18s

额外移动速度:25/30/35/40%→30/35/40/45%

(3) SHURIKEN翻盖

导弹射程:7→7.5

★伊芙琳(寡妇)

游戏时间到了!我们给了伊芙一点更大的仇恨范围,这样她就可以更容易地获得魅力,为长期战斗做出贡献。

(1) 恨刺

范围:5→6.5

AP伤害加成:40%→50%

★阿木木

悲伤的木乃伊的崩溃有点失控了。我们想让他的伤害降低一点,并给陷入他的诅咒的对手一些喘息的空间。

(2) 绝望

伤害:20/25/30/35→10/15/20/25

(4) 悲伤木乃伊的诅咒

眩晕持续时间:2→1.5/1.75/2.0

★机器人

你总可以指望机器人来帮忙。但最近他作为团队的一个合作伙伴有点太可靠了。我们把他的可靠性降低了很多,这样当他犯错误时,对手可以惩罚他。

基本信息调整

基础法力:345→300

基础法力回复:15→9

每级法力回复:1.1→0.7

(P) 法力盾

冷却时间:50秒→80秒

(1) 抓斗火箭

弹丸宽度:1.5→1.0

损坏:80/140/200/260→60/120/180/240

(2) 超速档

自慢时间:1.0s→1.5s

★李青(盲僧)

随着游戏的进展,李青应该会有更多的下降,所以我们已经减少了他在游戏中的机动性和生存能力。即使是一个盲人,斗士也需要弱点。

(2) 保障

冷却时间:15/14/13/12s→15s

护盾:80/160/240/320→60/120/180/240

伤害:55/100/145/190→50/75/100/125

物理和魔法加成:40/60/80/100%→35/50/65/80%

★酒桶

自从我们调整了他的炸药桶导弹速度后,格拉加斯真的改变了他的生活,成为了一个可靠的冠军。但我们宁愿让他破坏敌人的队伍,而不是立刻把他们全部炸毁。我们恢复了以前的一些特效来控制他。

基本信息调整

生命值:690→650

(1) 滚桶

AP加成:80%→70%

(2) 酒后怒火

冷却时间:4s→4.5s

(4) 炸药桶

AP加成:80%→70%

【装备调整】

防坦克物品(最后轻语)

坦克项目最近感觉有点弱,我们注意到最后的耳语和致命的提醒使它太容易对抗这样的建设。我们目前正在调低这两个版本,并将继续关注坦克建造的表现。

最后的耳语

装甲穿透率:20%→15%

致命的提醒

装甲穿透率:35%→30%

【召唤师技能】

我们希望看到更多活跃的物品多样性,所以我们做了一些改变来强化新的策略,并削弱那些太容易被接受的策略。

传送附魔

成本:1000g→800g

停滞附魔

成本:1000g→800g

水银附魔

成本:500g→800g

【游戏系统】

★经验分享

共享经验:150%→140%

从仆从获得经验值(双人线):75%→70%

【惩戒改动】

我们都支持狂野的,创造性的策略,但是为了游戏的健康,我们不希望对线玩家带惩戒(它扭曲了打野生态,并且会导致对线枯燥)。

由于这些原因,游戏的前5分钟惩戒野怪将减少20%的经验值。

【丛林目标|大小龙等】

更多的选择!我们增加了一些丛林目标的重生时间,给团队更多的时间和调整

大龙

重生时间:180秒→210秒

河蟹

重生时间:120→150秒

以上就是英雄联盟手游的平衡性调整的全部内容了,想要知道更多手游新闻和资讯,请关注0311手游网!

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