原神刻晴攻略最新
2020-10-12 15:31:49编辑:放假就告诉
原神游戏中,刻晴是很多玩家非常喜爱的一个角色。如果你也是喜欢刻晴的玩家,那么一定要点击这篇最新最全的原神刻晴攻略,跟我们一起走进刻晴的世界。
原神刻晴攻略最新
剑光如我~斩尽牛杂!
基础知识部分
伤害计算公式=面板(基础攻击力白字*攻击力百分比(1+圣遗物+武器)+圣遗物羽毛及副属性攻击力数值)*技能倍率*暴击伤害*伤害加成(龙吟类属于元素加成,包括防御系属性圣遗物套4件套效果,弓藏类属于物理伤害加成)*特殊加成(重击,爆发,战技,普攻)*怪物防御系数
代入80级角色计算。
基础攻击力700朝上,80级人物200+攻击,武器400+攻击(4星满级,5星有500+)。
代入刻晴80级**+4星武器80级,攻击力白值为734。
攻击力百分比取整数为5%时,攻击力提升为36.7。
而攻击力词条基本初始在15~20左右。
结论1:
攻击力百分比提升>>攻击力数值提升。
属性稀释
根据公式可得最终伤害=各项乘积
所以当其余条件不变情况下,攻击力和最终伤害成正比。
假设,基础攻击力为100。
此时增加一条属性为50%攻击力加成的词条。
最终伤害/没有词条的最终伤害=100*(1+50%)/100=150%
提升为50%
若此时在增加一条属性为50%攻击力加成的词条。
提升为
100*(150%+50%) / (100*150%) =133%
第二次提升只有33%
结论2:
相同加成项数值越高,稀释越多。攻击力尤为明显,金色圣遗物羽毛攻击力311,时之沙选择攻击力则为46.6%。刻晴基础攻击力734,2件圣遗物加成为88.97%。接下来如果继续提升攻击力,最终伤害约为攻击力加成的一半,如果继续提升则会小于攻击力加成的一半。
元素伤害
非凝光类角色突破增加元素伤害,以及四风原典一类的常驻元素伤害外,大部分角色基础元素伤害为0。
若能长时间覆盖元素伤害,则元素伤害加成属性稀释极少,性价比极高。
比如刻晴EE后的雷伤覆盖。
已知雷伤金杯子最高雷伤为46.6%,雷属性套装15%,所以刻晴最高雷伤为61.6%。
其中雷套的15%加成稀释后也高达10%的全局雷伤加成(雷元素附着普攻,重击,元素战技,爆发)
(1+46.6%+15%)/(1+46.6%)=10.23%
而匣里龙吟的加成以及平雷套的加成是属于这个区间的。
结论3:
因为雷伤稀释较少,而与攻击力加成不是同一个因数,所以提升雷伤性价比非常高。
属性权重
根据金色圣遗物20级固定属性满值,攻击力46.6%,爆伤62.2%。得出权重为4:3。
同理得出3个主属性权重如下
攻击力 :暴击率 :暴击伤害 = 3:2:4
暴击伤害自带150%基础(1+人物基础暴击伤害加成50%)
暴击期望=(1-暴击率)+(暴击率*暴击伤害)
结论2提过,攻击力基础为装备金圣遗物基础下,最低为88.97%,而暴击伤害基础为50%。
暴击伤害权重为4,攻击力为3,所以初期优先提高暴击伤害,总伤害会有明显提升。
如何达到满暴击
暴击率食物最高为20%,刻晴天赋为15%,基础5%。
所以达到满暴击只需堆60%。
特殊队伍下,双冰提高15%,甚至只用堆45%暴击率。
结论4:
在追求极限伤害时,面板暴击率为65%(有5%基础,堆60%),暴击率随着升级到90级,黑剑还能继续提升暴击率,随着以后开放更高等级,暴击率最高仍为100,极限状态下双冰阵容挂冰或者打冰树,甚至可以只需要50%暴击率面板。
结论5:
前提条件满暴击,暴击伤害低于252%(面板为152%)时,提升暴击伤害收益大于提升攻击力。暴击伤害高于252%时,攻击力暴击伤害交替上升收益更大。
刻晴突破增加爆伤,刻晴大招增加15%爆率,黑剑增加暴击率,刻晴雷元素覆盖超过80%时间,是最适合走爆击雷伤流的C位。
装备篇
白值734(黑剑龙吟皆为449)。
龙吟攻击力提升37.7%,结论2提过,攻击力最低约为1+88.97%(金圣遗物羽毛以及时之沙基础属性)。提升伤害为19.95%。
龙吟5精炼伤害加成为36%。人物基础雷伤为61.6%(2件套如雷+金圣遗物雷伤杯子)。提升为22.27%
龙吟1精炼伤害加成为20%。人物基础雷伤为61.6%(2件套如雷+金圣遗物雷伤杯子)。提升为12.37%
非主属性449攻击外,总提升,5精炼龙吟42.22%,1精炼龙吟32.32%。
黑剑额外属性为25.1%暴击率,普攻重击伤害提高20%。
刻晴突破80级基础属性为
暴击期望为(1-25.1%-5%)+(25.1%+5%)*(1+78.8%)=123.71%,暴击期望伤害提升为23.7%
重击普攻伤害提升为20%
普攻重击总提升43.7%,战技和爆发提升为23.71%
天空剑,白值基础817。 暴击率4%。
释放Q时,提高10%攻速,攻速是额外加成项,最高收益为10%攻速=10%伤害,但是限于各种走位躲避,被怪物击飞,怪物逃跑等因素,加成极不稳定。
普攻与重击命中时,额外造成一次20%总攻击力的白值,不会被加成,固定数值。
理论伤害提升为(817-734)/734=11.3%固定不变。
4%暴击率的暴击期望为
(1-4%-5%)+(4%+5%)*(1+78.8%)=107.09%
伤害提升为7.09%
特效伤害为817*(1+88.97%)*20%=308(不受加成)
快乐剑总伤害提升为11.3%+7.09%+不稳定的10%攻速加成+只根据面板攻击力提高的特效白字。
总结:
龙吟对于雷莹术士,雷萌王以及雷锤愚人众,以及挂不上雷附着的怪物,效果不如黑剑。
龙吟更契合减CD的如雷套,打的是技能流,配合上要略胜于黑剑,比如先手喷火开温蒂元素爆发后火元素核心中,龙吟可以打出超高连段的EEQEE全程超载,黑剑则没有普攻重击加成。
走角斗士套的牺牲一点雷伤的刻晴则更适合黑剑,但是普攻加成会被稀释。
结论6:
综上在属性值不够的情况下选择黑剑为主武器,提升平稳,而没有如雷套情况下普攻重击打的次数也会提升,武器发挥得到最大强化,前期暴击率不够时的最佳选择。推荐为角斗士套,如雷套。
在属性值高情况下,若副属性能满足暴击率要求,选择龙吟为主武器。可以打出EEQEE的超高AOE伤害,其中没有穿插普攻以及重击,所以满精炼龙吟要比黑剑伤害高。推荐套为如雷套。(绝不用平雷,会稀释龙吟效果。)
龙吟更接近于常驻极限伤害,黑剑更平稳各有优劣。
手法篇
刻晴输出手法
脱手型EEQEE(如雷套)(试用场合为温蒂聚怪,雨天,以及怪物自带反应属性,比如冰史莱姆。)
普通连段AAA重击(最后一段平A不打改为重击)
正常5秒雷伤下,EEAAA重击A重击。
打冰树火树等大体型不会移动的BOSS时。
EEQEEA重击A重击A重击(如雷套)
EEA重击A重击A重击QEEA重击A重击A重击(非如雷套)
特别说明:
鉴于黑剑是大月卡武器并不能精炼,如果黑剑能5精炼,刻晴可能就会有新的打法和流派。
刻晴重击高倍率且流畅,比其他重击角色,凝光,莫娜,芭芭拉要好上不少,多重击衔接很流畅。
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