原神伤害计算公式

2020-10-16 11:24:07编辑:放假就告诉

在原神游戏中,萌新对于伤害怎么计算都会比较迷茫,不知道具体的伤害是怎么来的,这会影响战斗效果。那么原神伤害是怎么算的呢?现在我们来一起看一下原神伤害计算公式。

原神伤害计算公式

一、伤害计算:

1.实际未暴击伤害=面板x 技能倍率×对应伤害加成x[(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)]x(1-怪物抗性)

1.1减抗计算

减抗百分比与怪物的固有抗性百分比之间加算,若最终数值为负值,此最终数值减半。

2.实际暴击伤害=实际未暴击伤害×爆伤

二、伤害加成展开

1.普通类型的伤害

其伤害公式为

DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*OR

2.元素反应中的元素增幅(蒸发,融化)伤害

其伤害公式为

DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*OR*EAR*SP

3.元素反应中的聚变(超导,超载,感电)伤害

其伤害公式为

Dmg=LR*RR*EFR*SP

乘区代号解释:

r:ratio 动作伤害倍率

t;time 动作持续时间

s;speed 攻速

DR:Defensive Ratio 防御减免效果

RR:Resistance Ratio 抗性

AT;attack 攻击力

CR:Critical Ratio 荼击收益

OR:Other Ratio 其他收益

EAR:Element Amplification Ratio 元素增幅系数

SP:Spell Power 法术强度

LR: Level Ratio 等级系数

EFR:Element Fusion Ratio 元素聚变系数

三、乘区展开

1.r:ratio 动作伤害倍率

每个角色的每个动作一般不同,受到角色天赋等级,角色额外天赋,角色命座,武器特效影响。比如6 级第一天赋的刻晴普通攻击的第一击伤害倍率为59.6%。这个是可以被影响的,比方说菲谢尔的大多数提升都是额外的hit,相当于直接加成伤害倍率

2.t: time 动作持续时间

每个角色的每个动作一般不同,一般是固定值

3.s: speed 攻速

受到角色天赋,角色命座,武器特效影响。

目前的测试结果倾向于攻速会减少硬直或前摇的帧,同时有数据表明似乎是乘算收益,但如果攻击动作动画不受影响,那么说明攻速加成是有上限的,并且其叠加方式也不清楚。需要更多测试

4.DR:Defensive Ratio 防御减免效果

DR=(L+100)/((1-f)Def+L+100)

其中Def为怪物的防御,满足Def=1+100,其中L为怪物等级:f为防御力降低效果。

对于满级90级人物,公式可以化简为

DR=190/((1-f)Def+190)

减抗对总伤害的收益满足公式

1+R/(200-R_0) if R_0<0

[100+(R-R_0)/2]/(100-R_0) if R> R_0 >0

1+R/(100-R_0) if R<=R_0

式中的R即为减抗数值

6.AT:attack 攻击力

满足公式

AT=(AT_ch+AT_wp)*(1+ar)+AP

其中:

AT_ch为角色基础攻击力,仅受到角色等级影响;

AT_wp为武器基础攻击力,仅受到武器基础攻击力影响;

ar 为攻击力加成百分比受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响:

AP为直接攻击力加成,受到角色天赋,角色命座,圣遗物主词条(羽毛),圣遗物副词条影响。

7.CR:Critical Ratio 暴击收益

满足公式

CR=1+P*CD

其中:

P为暴击率,受到角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响:

CD为暴击伤害,受到角色突破,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条等影响。

8.OR:Other Ratio 其他收益

满足公式

OR=1+ER+WR+HR+VR

其中:

ER(Element Ratio)为元素额外伤害,受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条(杯),圣遗物套装效果影响;

WR(Weapon Ratio)为武器特效伤害;

HR(Holy Ratio)为额外圣遗物套装效果;

VR(Vulnerable Ratio)为易伤效果。

9.EAR:Element Amplification Ratio 元素增幅系数

满足公式

EAR=EAR_0+AE

其中:

EAR_0为基础增幅反应系数,

蒸发反应:

先火后水触发 伤害倍率 2.0

先水后火触发 伤害倍率 1.5

融化反应:

先冰后火触发 伤害倍率 2.0

先火后冰触发 伤害倍率1.5

AE(Amplification Enhance)为增幅强度,目前仅来自于圣遗物套装(冰之川与雪之砂、炽烈的炎之魔女)。

10. SP:Spell Power 法术强度

满足公式

SP=1+M+RE

其中

M为元素精通加成

M=k*ln(0.993164990+0.209988607%×EM+1.213236971E-7×EM^2)

其中k为类型系数,融化为1

EM为元素精通数值,受到角色突破,角色天赋,武器副词缀,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响;

RE为反应增强,如莫纳的一层天赋,圣遗物四件套等。

11. LR: Level Ratio 等级系数

等级系数为固定数值,不同等级对应的数尚不详,待补充。

12. EFR:Element Fusion Ratio 元素聚变系数

元素聚变系数尚不详,待补充。

以上就是“原神伤害计算公式”的具体内容了,关注0311手游网,了解更多的游戏资讯和攻略!

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