命运方舟星辰护卫4-2怎么打

2023-07-19 13:23:10编辑:0.0

在命运方舟游戏中,熔岩之克罗马尼姆是讨伐星辰护卫副本中,第四阶段第2个boss,很多玩家在碰到这个boss时不知道怎么打,在这里带来熔岩之克罗马尼姆技能机制和应对方法,一起来看看吧!

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1、重碾——正面近站范围技能(可反击)

BOSS撑起身体,两只前脚离地,身上发出蓝光,开始准备拍击地面,该技能可反击,如果没有反击,BOSS会用前爪重重拍击地面,对攻击范围内得玩家造成伤害并击飞;

应对方式:发光时,躲开BOSS正面即可,自信玩家可上去丢反击技能;

2、陨石——全点名技能(仅在1阶段释放)

每过18秒,BOSS会召唤出陨石随机砸向在场的其中一位玩家,砸下来前,玩家脚下会出现一个陨石圈预警;

应对方式:自己心里掐好时间,感觉快出陨石了,就别放站桩技能,放小技能方便自己及时走位;

3、火焰流星雨——超大范围圆形随机区域技能

破壳前,BOSS钻入地下从自己的背部发射出多道小型火焰弹飞向天空,之后变换成为火雨对周边的随机区域进行轰炸,每次命中都会造成少量伤害并击倒玩家,同时附加一个3秒的燃烧DEBUFF,DOT类技能,持续掉血;

破壳后,BOSS会保持后座姿势释放该技能,释放前背部的熔岩池会开始沸腾;

应对方式:看到BOSS起飞,快速远离BOSS,跑的越远越好;

4、炎弹——随机圆形区域技能

BOSS从自己的背部射出一颗火炎弹,飞向天空,短暂延迟后,地面随机位置会出现一个圆形火焰警示区域,之后炎弹会砸向该区域,对命中的玩家造成伤害并击飞,同时附加一个3秒的燃烧DEBUFF,DOT类技能,持续掉血;

应对方式:看到地面出现火焰警示区域立刻躲开就好,不贪技能的话,这个技能很好躲;

5、震击——近站范围技能

BOSS收回前脚撑地,整个身体开始快速轻微抖动,之后BOSS会跳起来,用整个身体撞击地面,发动一次地面震击,对近战范围内的所有玩家造成伤害并击飞;

应对方式:看到BOSS身体开始抖动时就立刻空格或者位移离开近战范围,远程职业无视即可;

该技能有三个变体

①前脚分开撑地,向前蹦出去,落地放震击,有概率转向后再放1次;

②向前连续蹦出去两次,连续释放两次震击,中间会进行转向;

③起跳后旋转180°,可以理解为空中掉头,之后落地震击;

6、地焰冲击——自身为中心圆形AOE技能

BOSS释放完第一次震击(包含各种变体)后,有概率在连续释放一次地焰冲击,该技能整体技能动画和震击很像,但攻击范围更广,同时会在中距离召唤出多个地震圈,共计两次,对玩家造成的伤害更高;

应对方式:震击后,不要立刻靠近BOSS,看下BOSS动作,如果BOSS第一次震击后将双脚分开,做出蓄力的动作,那么就继续保持远离,如果开始走动转头之类的,就可以靠近继续输出;

7、火焰吐息——正面直线范围技能

BOSS口中冒火,开始准备此技能,该技能共有两种形态,且没有任何提示警示区域,对命中玩家造成伤害,同时附加一个3秒的燃烧DEBUFF,DOT类技能,持续掉血;

直线形态:喷吐正前方直线区域,从近喷到远,覆盖区域不大;

横向形态:喷吐正前方横向区域,从左喷到右,覆盖面积大,但技能动作慢;

8、侧踏——左/右范围攻击技能

BOSS四腿登直,拉高身体,之后随机旋转自己的左侧两条腿或者右侧两条腿缓慢抬起,之后重重砸向地面,对范围的的玩家造成伤害并击飞;

应对方式:看到BOSS四腿登直动画就要保持警惕了,如果抬的是自己这边的两条腿则迅速空格离开攻击范围;

9、破壳——BOSS进入二阶段

刚开始接触BOSS时,BOSS身上会背着一个重壳,该壳会降低BOSS受到的伤害, 同时会封印BOSS的一部分能力,当BOSS承受一定量的破坏护甲攻击时,该重壳会碎裂,BOSS进入瘫痪状态,同时BOSS会进入第二阶段;

PS:破壳带来的瘫痪和打空无力化条带来的瘫痪不同;

10、召唤火山——召唤技能-随机圆形范围技能

二阶段技能,BOSS长吼一声,在自己的3点6点9点12点位置召唤出4座小型火山,刚出现时,该火山是死火山;

大约5秒后,转换为活火山,开始进行火山喷涌,对周围随机位置喷射出火焰,落地后产生火焰地带,同时附加一个3秒的燃烧DEBUFF,DOT类技能,持续掉血;

活火山每次喷射有间隔,在喷射3-4次后会自爆,对周围玩家造成伤害,之后会自行消失;

应对方式:火山刚出来时,可以安排人员清理掉,此时是死火山,不会喷射火焰,清理起来难度很低;

11、热息——被动技能(三阶段技能)

当BOSS血量低于一定程度,约15%时,此被动激活,BOSS会开始频繁的对周边的玩家单位释放一次全范围AOE伤害,该技能只有在BOSS进入瘫痪状态或者死亡时才会停止,也就意味着,该阶段队伍的整体输出越低,你承受该技能的次数和伤害也就越高;

应对方式:队伍如果有护盾和减伤技能记得多放,如果没有,那就都留觉醒技能进三阶段,尽量压缩三阶段的战斗时间,来抵御该技能带来的扣血甚至减员。

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