博德之门3骰子机制玩法
2023-08-08 17:58:44编辑:辣辣
在博德之门3游戏中有很多的玩法,其中有一个“骰子”道具,在游戏中几乎所有的行为都要通过掷骰子来决定结果,但是有玩家糴骰子的机制玩法还不太了解,在小编给大家带来了详细攻略。
1、什么是骰子?
本作几乎所有行为都要掷骰子决定行为结果。
2、什么是1D6,2D4,D20?
D是骰子(Dice)的缩写,D后面的数字是骰子面数,D6就是6面骰子,D4就是4面骰子,以此类推……D前面的是骰子的数量,1D6就是1个6面骰子,2D4就是2个4面骰子,多个骰子结果相加。2D6+3,这个就是2D6的结果再加3,非常简单。
3、D20怎么这么多面?
因为D20投出1的时候叫做“大失败”,无论如何都会失败,战斗中会无法命中。而投出20的时候叫做“大成功”,必定成功,战斗中会重击(双倍伤害)……也就是说无论你的角色有多强,都有5%的miss概率。
4、期望计算公式
期望值=(D的最大值-骰子数量)/2+骰子数量
5、属性值
要说检定,必须要先说属性值、属性调整值以及熟练项加值。
①属性调整值
属性调整值=(属性值-10)/2,向下取整
这个值影响非常广,后面会不断提及,这里记住就好。
②熟练项加值
熟练加值为每4级增加一点。
③技能加值
非熟练技能的技能加值=对应属性调整值
熟练技能的技能加值=对应属性调整值+熟练项加值
以上所有数值均可在角色属性界面查看。
6、什么是检定?
简单点说就是掷骰子,比大小,达到一定数值成功,没达到则失败。
检定包括:攻击检定、豁免检定、属性检定。
在攻击前,进行攻击检定,根据武器的攻击力和对方的护甲掷骰子,决定本次检定是否成功。
1)攻击检定
攻击检定是什么?
攻击检定就是决定本次攻击能否命中敌人(与伤害无关),如果你想攻击一名敌人,需要使用【D20+攻击调整值】vs【护甲等级AC】,达到AC值则攻击命中,反之失败。
补充:D20掷出1点,那么将不考虑任何加值,直接未命中;D20掷出20点,那么同样不考虑任何加值,直接命中,并重击(简单点说就是双倍伤害,后文详细说明)。
攻击调整值
一般近战武器攻击调整值=武器熟练加值+力量属性调整值+武器附魔等级
灵巧近战武器攻击调整值=武器熟练加值+[力量与敏捷更高的一项]属性调整值+武器附魔等级
远程攻击调整值=武器熟练加值+敏捷属性调整值+武器附魔等级
法术攻击调整值=法术熟练加值+对应属性调整值(智力:法师、奥秘骑士、诡术师|感知:游侠、德鲁伊|魅力:吟游诗人、圣武士、术士、邪术士)
法术DC值=8+法术攻击调整值
攻击伤害
一般近战武器攻击伤害=武器攻击力+力量属性调整值
灵巧近战武器攻击伤害=武器攻击力+[力量与敏捷更高的一项]属性调整值
远程武器攻击伤害=武器攻击力+敏捷属性调整值
补充:1D4+2+2D6重击的情况下为2D4+2+4D6,重击只加倍掷骰的部分。
护甲等级AC
AC是护甲等级(Amor Class)的缩写,指一名角色的护甲值。本作一共有4种类型的装备:服装、轻甲、中甲、重甲。
服装AC值=10+敏捷属性调整值
轻甲AC值=护甲面板数值+敏捷属性调整值
中甲AC值=护甲面板数值+敏捷属性调整值(最大2点)
重甲AC值=护甲面板数值
武器附魔等级
武器的+1/+2就是附魔加值。
提高命中率方法
1.提高武器对应的属性调整值,力量或敏捷;
2.使用角色熟练项的武器进行攻击;
3.使用附魔武器攻击;
4.施加法术等方法提高攻击检定。
2)豁免检定
豁免检定是什么?
当一个法术类型标注了“XX豁免”那么就不需要进行常规的攻击检定了,而是要进行豁免检定。
计算方法为:【DC+属性调整值+豁免熟练项加值】vs【D20+属性调整值(XX豁免对应属性)】
每个角色都有两个豁免熟练项。
豁免检定怎么用?
通过计算方法可以得出法术的释放技巧:
1、查看敌人属性,选择敌人属性低的法术克制;
2、面对高AC的敌人,可以利用其弱点绕过攻击检定。
3)属性检定
属性检定是什么?
属性检定的就是通过掷骰子决定一个事件是否成功。
假如你想搬开一个石头,就要进行力量属性检定,需要使用【D20+力量属性调整值+熟练项加值】vs【难度等级DC】,达到DC值则成功,反之失败。
难度等级DC
DC是难度等级(Difficult Class)的缩写,指一个事件的难度。
4)其他加值
除了上述两种加值外,还有其他加值,这就比较多了,比如魔法、药水等等,但是这些加值已经整合在同一界面了,玩过游戏就能看到,很直观。
7、优势与劣势
①优势
投掷两个骰子取高的值;当有多个优势也只计算一个;如果同时有优势和劣势(无论多少)都会抵消。
②劣势
投掷两个骰子取低的值;当有多个劣势也只计算一个;如果同时有优势和劣势(无论多少)都会抵消。
1)如何制造优势?
潜行状态下攻击具有优势;
法术加成制造优势;
远程攻击在高地具有优势,近距离远程攻击或者超出攻击范围的远程攻击具有劣势;
黑暗中战斗为劣势,利用有黑暗视觉可以避免劣势。
使敌人陷入一场状态可以造成优劣势,具体如下:
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