最后纪元巫师射线流怎么玩

2024-02-26 16:58:11编辑:辣辣

最后纪元游戏中巫师也有多种玩法,其中“射线流”是以射线技能为核心,这个技能是比较特殊的,加成效果有很多,该阵容怎么玩呢,可以参考小编接下来给大家带来的详细介绍。

一、思路玩法

射线是一个比较特殊的技能。看看技能标签包含有闪电,火焰,法术,DOT持续伤害,引导类,智力加成。

技能基础伤害分为火电各半共15点,模拟器内置0.25s的周期,一秒4次伤害。

作为一个dot的引导类技能,虽然有着dot标签,吃dot增益,但是实际不是一个传统意义上的dot异常状态类的伤害特质。而是持续时间中不间断的造成大量直接伤害,使用中会产生误解,因为这种看似直接的伤害又不属于hit击中类技能,因此不能造成暴击。

区别于引导乱舞,射线并不能造成击中以及产生任何击中效益和触发(除了技能树本身的和法师被动天赋里非击中的触发点)。射线只吃自身的异常,且不是随着伤害产生,而是固定1秒生效一次。

二、装备推荐

1、核心装备

副手Ignivars head】

核心属性:副手可以将法术暴击几率转为射线的more更多伤害%,也就是面板有多少法术暴击几率,就相当于多少more的一个来源。

赌徒项链(新手村任务奖励)-进阶灵魂赌徒项链(魂火堡垒产品)

核心属性:项链近期内(4秒)不暴击的情况下,基础暴击率+100%(直接增加到基础暴击率参与暴击率和法术暴击率加成计算)=最终的法术暴击率

结果:两件搭配起来,至少有105%的基础暴击率,通过暴击转more,后期至少可以达到1000%+的法术暴击率,1000%+的法术-火焰-元素dot-元素伤害(其中元素dot的浮动为最高)。

需留意的是:中前期魔力值不足时,不建议点出双射线,至少300蓝以上再点双射线,可维持十几秒以上的引导输出。

前期生存吸血端:元素吸血手套,和赌徒项链是分开的两个任务交付时获取的不同奖励。后期刷出高浮动法术吸血祝福时换掉。

备选元素吸血遗物和衣服和引导时吸血的神像(推荐神像和刷吸血祝福,因为这几件垃圾吸血装备要换掉)

后期手套核心】:dot持续伤害穿透25抗性独特手。(黑鸟掉落,同时可以刷法术吸血祝福。)

射线可以造成点燃嫖个10more,可以考虑拿个多孔的遗物打上技能等。

注意:所有的技能和触发等伤害均不能造成暴击,因为暴击会打断项链的基础暴击率增益,从而影响射线的输出。

然后,生存端方面,由于射线的特殊性,站立引导输出,并且持续X秒后伤害大幅度提高(技能树点)的特质,使之不能像引导乱舞一样走走打打都能保证输出的方式,而是必须确保站立承受伤害的同时进行持续的递进式输出(但是以射线的初伤基本都可以秒200腐化以下的大部分小怪,其实还是挺爽)。那么在生存端的选择上,火盾技能持续期间的护盾自身30%减伤和击中伤害减伤40%(综合乘法58%),射线引导时的全域减伤35%(可选择加强输出的话减伤点不满,可以自行调整),护甲(引导时护甲可达3200+,有50%物理击中减伤和35%其他类击中减伤),血量和抗性,免爆作为主要的生存方式。火盾受击晕时自动开启增加大几百的护盾,作为平时过图时一些辅助生存端。

0.9版法师基础天赋有增加受击至70%血线后瞬间加盾,后期血多时(开始冲腐化1500+血200w以上站街面板dps后可以开始天赋里减少伤害加成补上受击70%血加盾)可以一下加个2000+盾(后期保证抗性的情况下尽量上血和护甲,2000+血之后200腐化基本没问题了,伤害的话250w+),cd6秒,作为生存的另一个强力保障(群友哈喽推荐),经实战,增加不少容错率。

2、其他装备

①头和衣服:必选引导法术点伤和300蓝以上翻倍的法术暴击几率,后缀护甲抗性相关或者血量。推荐封印一个+1火盾充能或者蓝量。

②武器:前缀可选法术暴击率,暴击几率,元素dot,法术伤害等哪个高搞哪个,后缀几乎全不吃,忽略。毕业武器底材60蓝60法伤-3消耗。

③腰带:前缀元素dot,火焰inc。后缀复合生命以及补一个副抗(物理,腐化,中毒,虚空)

④手套:黑鸟dot增伤手,词条缺啥合啥。

⑤戒指*2:前缀暴击率或元素/火伤和元素dot,后缀必搞一个高浮动的免爆及补一个副抗(物理,腐化,中毒,虚空),朱拉最佳

⑥鞋子:前缀移速和智力,后缀必搞一个高浮动的免爆及复合生命

⑦遗物,必选射线t5前缀,元素dot或引导时提高伤害,后缀补一个副抗(物理,腐化,中毒,虚空),额外可选一个引导其间+全抗性,对于整体配其他自己喜欢的暗金后缺乏抗性可以着重考虑这个词缀。如选用多孔模拟器推荐的遗物,那么在射线的加点上可以适当考虑加一些点燃几率。模拟器加点的点燃层数3-5层,几十more,如果能上10层 那接近100more。

综合选择的指标自己看你自身的各类加成,比如法术暴击率已经有1000,但是元素inc和dot的综合(包括技能释放后)时总的提高才有500,对比你词缀增加暴击率还是伤害inc的比例,比如暴击率50,提高伤害有50,在基数相差较大的时候,实际的提高伤害会比暴击率收益大,即哪个比例加成高就选哪个。

⑧神像建议前期没吸血祝福的话-带两个引导期间吸血的。其余横着加蓝加护甲和1*2竖着的双加生命,或者暴击几率提高。

1*1的dot和副抗补一点点不满的抗性(前期不用管冰霜和毒素)。

三、技能加点

更新移除一点减伤给到迟缓几率,吃奥术升华迟缓24%more伤害。

1、射线

前期不点左下角双射线,魔力多了再点,不然过图蓝耗吃力。前文所述,射线选择加电转火,因为可以全吃到火焰护盾的250%火焰伤害inc,后期射线的加射程也可以不浪费点(如果转全电射线,那相应的整体需要技能点较多),前期缺少遗物的2点技能可以先把Intensify烈度的点抠掉一些以优先满足more增伤的点。后期生存起来可以点出右边那点增加more伤害和增加受到伤害(危)的点(T6射线技能词缀即可达成,如只有T5,减伤可以挪一点),

2、火焰护盾:

增伤和输出的主要来源,手动激发产生大量护盾,持续期间250%火伤inc(后期找生存为了加减伤加不出250%只能到150%),30%本体减伤,40%击中伤害减少(综合减伤58%),关键要注意的是必须点出火盾不再反击的点,因为反击会造成暴击打断核心装备赋予射线的1000+增伤(0.90因为快照机制所以火盾在射线持续期间就算造成暴击也不影响射线输出,可扣出3点补满250%的inc提高或者火点伤,未测试如有影响就按图加)。

受晕自动触发的点,平时过图时候稍微更安全轻松,但是如果攻坚boss,可以选择扣掉最上方2个点和抠掉火伤提高的1个点,3个点点出2次充能,以对抗boss的伤害。(火焰护盾瞬间释放,不会打断射线)

3、奥术升华

打X的地方因为快照机制射线持续中都吃不到,迟缓5米是造不出。但是:

射线加出迟缓几率后,奥术升华可以点出迟缓+24%more伤害的点。

专注点出回蓝和传送点,不点负蓝了,影响cd。

专注传送后,去掉传送技能,选陨石拿满火穿点,平时空打地板,不要打到怪物会造成暴击影响射线伤害,射线可以吃火穿buff。

四、天赋树/神像

红线内点为100岛后增加生存的点。可以从法师进阶扣掉一些提高暴击率或者加成低的点来补充(因为面板已经1000多的暴击和提高了,这点点影响很少,生存要紧)。

拿完点伤和-cd,尽量拿一些魔力,火穿,比率较大的提高伤害。

增伤补抗,随意调整。

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