恶魔之魂重制版评测 美丽包装下的原始风味

2020-12-14 14:30:05编辑:toast

恶魔之魂这款游戏相信一直是很多玩家心中的神作,而现在这款游戏出重制版了,相比有很多玩家还在犹豫要不要入手吧,那么现在一起来跟小编来看看这款游戏的评测吧

恶魔之魂重制版评测

作为索尼互娱(以下简称「SIE」)旗下次世代主机 PlayStation 5(以下简称「PS5」)的首发护航作品,《恶魔之魂:重制版》(以下简称《恶魔之魂》)已于 2020 年 11 月 12 日同期发售。本作由 PlayStation 工作室和负责 PS4 版《旺达与巨像》重制工作的 Bluepoint Games 联合操刀制作。

原版《恶魔之魂》是由 SIE 和 From Software 合作开发的作品,最早曾于 2009 年登陆 PS3 平台。玩家在游玩过程中需要通过反复试错和不断探索,才能找到突破困难的方法,具有很强的可玩性。在联机模式中,玩家既可以与好友并肩作战,也可以通过与他人的对战感受惊心动魄的动作体验,血痕、幻影等异步联机要素同样得到了保留。作为一款划时代的游戏作品,原作不仅仅在各种系统的设计上备受好评,也是后来《黑暗之魂》系列的奠基之作。

现在,重制版《恶魔之魂》已在 PS5 平台上以全新的面貌回归。在接下来的文章中,笔者将为大家带来在仔细体验过本作后的评测内容。

基本要素承袭原作

在北方王国柏雷塔尼亚因为某种原因被无色浓雾席卷而毁灭后,恶魔开始现身,试图从人类身上夺走灵魂(力量源泉)。被夺去灵魂之人会因此失去理智,开始攻击他人。随着浓雾逐渐从柏雷塔尼亚蔓延到其他地方,世界也陷入即将灭亡的危机之中。在此背景之下,本作的故事将以主人公朝着柏雷塔尼亚进发为起点,正式拉开帷幕……

动作 RPG《恶魔之魂》不仅为玩家提供了多种设计各异的地下城,还配备了分配角色的升级加点、获得各种装备、学习魔法等丰富的养成要素。此外,本作的动作设计非常精炼,如何掌握精力系统将成为关键所在。游戏最大的魅力在于可以体验到紧张刺激的战斗,莽撞进行攻击的话会立刻招致死亡的后果。

重制版《恶魔之魂》在游戏性方面与原版几乎没有差别。虽说是「重制」,不过本作对于游戏的基础系统并没有进行任何更改,因此玩家可以享受到原汁原味的《恶魔之魂》体验。但反过来说,对于已经玩通原作的玩家而言,本作玩起来可能没什么新鲜感,毕竟主角走的还是原来那些老路。

笔者曾在 2009 年玩过原作,现在时隔多年再次体验,不禁感叹「啊,当时的回复道具还是『草』而不是『瓶』」、「对了,那时还没有灵魂回收的要素」。在一边回忆《黑暗之魂》系列中那些已经约定俗成的要素的同时,一边充分体验重制版的乐趣。

画面的进化让人感慨,大家应该都在这里被烧过吧?

重制版的优点是什么?当然是画面的飞跃式进化

那么,重制版的优点体现在哪呢?大家从截图中应该就可以看出来了,游戏的画面非常精美。虽然拿现在的画面和 PS3 时代的画面相比似乎有点过分,但不得不说画面已经有了天翻地覆的变化。不仅场景中的建筑物建模更加细致,穿戴装备的细节也被描绘得更加充实,玩家甚至还可以透过头盔的缝隙看到主人公的眼睛。

笔者虽然曾经通关过《恶魔之魂》原作,但得益于本作华丽的画面,我并没有产生「哎,又要从头再打一遍了」的烦躁感。甚至由于太在意「不知道那里现在怎么样了?」、「那个敌人又变成什么样了?」等问题,导致笔者迟迟没有动力去推进主线。

UI 等设计有了全面更新,文字演出效果也变简洁了(这一点有好有坏吧)

新功能「视觉滤镜」真棒!

本作支持两种画面模式,分别为:重视画面的「画质模式」(原生 4K 画质,30 fps)和帧率优先的「性能模式」(动态 4K 画质,60 fps)。

笔者个人认为本作中玩家对于攻击时机、闪避等动作的时机把握非常重要,因此更喜欢画面流畅的性能模式。并且性能模式下的画面已经非常精美了,而游戏的帧率却在画面模式下有明显下降,因此比较推荐大家使用性能模式游玩(顺便一提,本文使用的截图全部来自性能模式)。

此外,本作还新增了「视觉滤镜」功能,玩家可以在游玩时体验不同滤镜下的游戏画面。如下图所示,画面色彩的变化会让游戏中的氛围也发生改变。滤镜不仅让笔者了解到了色彩对游戏的重要性,也给笔者带来了重新游玩本作的新鲜感,可以说是一次非常独特的尝试。

常规

夏季

冬季

令人沉迷的照相模式

按下触摸板,你会发现弹出的菜单中新增了一个「照相模式」。该模式与时下游戏中的照相模式相同,可自由设置拍摄图片时的各种参数。没想到的是这个模式与本作的游戏性还挺相配,笔者在不知不觉间便沉迷其中了。得益于建筑物和装备的画面进化,笔者拍出了不少有着不错氛围的照片。

对了,提起《恶魔之魂》,就不得不提到来自拐角等各处的偷袭。但使用拍照模式实际上是可以看到拐角尽头的,因此也有助于玩家攻略游戏……可别怪我这招太卑鄙了。

设置好各种参数拍摄出酷炫照片

拍摄纪念照可真开心

如操纵无人机一般,利用镜头找到拐角处的敌人……招数虽损,但是实用

高速加载的优势明显!

高速 SSD 作为 PS5 的特色之一,其读取速度的优势确保了游戏能够光速载入。从据点传送到探索区域只需 2~3 秒,效果十分惊人。此外,由于本作中角色很容易阵亡,不可避免地会出现需要反复挑战的情况,但死后加载也只需 2~3 秒即可复活,非常令人欣慰。虽然「这下可以轻松赴死了」这种话听起来可能会引起误解,但加载时间的缩短确实给玩家的体验带来了巨大改变,有效地减少了玩家死亡的挫败感。

日语语音提高了沉浸感

《恶魔之魂》原版只收录了英文语音,而重制版中则加入了日语配音可供选择。配音阵容相当豪华,其中包括了早见沙织(黑衣防火女)、白石凉子(要人)、铃木达央(奥斯卓瓦)、成田剑(灰心战士)等等。除了沉浸感的提升以外,用日语念出那独特的台词也别有一番新鲜感。当然喜欢英文语音的玩家依然可以选择英文语音,这一点大可放心。

所有角色均收录了日语语音,还可在设置中打开或关闭字幕

捏人系统进化明显

虽然原作中也可以自定义创建角色,但其捏人系统远不如本作细致。本作的捏人系统与其说是「进化」,倒不如说是进行了全方位强化的新系统。虽然玩家可以把角色创建地更加逼真,但 From Software 那难以形容的特色却从角色创建系统中消失了,也许会有玩家因此感到沮丧也说不定。

手柄传递的触感

「触觉反馈」功能作为 PS5 手柄「DualSense」的一大特征,可以让玩家体验到更为细腻的震动手感。本作同样支持该功能,让你能从每一个动作中体验到细腻的震动反馈。

不过老实说,或许是因为砍杀敌人的触感还没有击打物品来得强烈,这种触感还并没有达到让笔者会为之感动的地步。如果你想从触感中寻求沉浸感的话,个人觉得使用锤矛之类的打击武器可能会更好。

令人意外的是,比起动作方面的触觉反馈,破坏木桶和桌子等物品时,物品碎裂的感觉倒是很好地传递到了我的手中,非常有意思。笔者很享受这种触感,以至于看到桌子就会忍不住想要破坏一遍。

此外,弓箭等武器还支持「自适应扳机」功能,拉弓时的按键阻力能让你获得仿佛在现实中拉弓一样的体验。不过,这种触感在生死攸关之际反而可能成为累赘,此时也可以选择在设置中关闭该功能。

为 PS5 特色功能量身定制的独特要素

按下 Home 键进入控制中心查阅游戏指南等内容也是此次 PS5 的新功能之一。玩家可以利用这一功能查阅本作中各区域的攻略要点。比方说,在石牙坑道中,玩家可以看到「通道狭长,推荐使用突刺类武器」的信息以及一小段攻略视频。所以我强烈推荐新手查阅,一定可以获得有用的信息。

此外,从控制中心选择区域后,便能从任何地方传送至该区域。虽然会失去所有灵魂,不过可以从任何地方传送过来的设计,在探索时还是相当便利的。

选择区域后即可从任何地方传送过来……

瞬间传送(整个过程大约 3 秒)!

联机要素的进化

异步联机要素是《恶魔之魂》的特色之一,相关内容包括了留下其他玩家死因的血痕,以及和其他玩家在同一地下城中行动的幻影,甚至还能写下建议信息。联机合作模式、对战模式、入侵模式等玩法也早在原作中登场,令全球玩家又爱又恨。

本作完美继承了以上所有要素,而且最多游玩人数增加到了 6 人。除此之外,还新增了设置密码与特定玩家匹配游玩的功能。如此一来,玩家可以更方便地实现「与同伴一起攻略某一区域」或是与特定玩家对战、合作的目的,很符合如今玩家的游戏偏好。

最重要的是,原作的线上服务已于 2018 年关闭,玩家只能游玩单机模式,无法再体验线上的乐趣了。很高兴此次又能在重制版中体验到当时的兴奋感。

选择留言……

留下信息(明明下面什么都没有却说得好像有什么宝藏一样,诸如此类坑害其他玩家的恶作剧信息也是魅力之一

请谨记正确的留言方式是给予正确的信息!

音效方面既有亮点也有缺陷

得益于 Tempest 3D 音效技术,使用支持该技术的耳机游玩本作可以大幅提高音效的临场感。盔甲的金属刮擦声和敌人蹑手蹑脚悄悄靠近的脚步声等音效都非常逼真,仿佛身临其境一般。除此之外,比原作种类更加丰富多彩的音效也是本作的一大魅力之一。

不过,笔者感觉游戏里的音效更偏向于追求真实而非百分百贴合画面效果。比方说当角色挡下攻击并反过来给予致命一击时,原作中会有一声「咚——!」的音效,但在重制版中就没有了,取而代之的则是金属「哐——啷!」的碰撞声。虽然并没有影响给予致命一击时的快感,但老实说,笔者还是希望能保留这一熟悉的音效。

此外,本作的 BGM 被改编为了交响乐版本,戴上耳机就能欣赏到气势磅礴的配乐……然而,或许是笔者太喜欢原版的乐曲了,因此总感觉改编版不够带劲,或者说听起来完全不像是同一首乐曲。当然,这只是笔者个人喜好的问题,不过要是能在设置中切换为原版的効果音和 BGM 就好了。

攻击动作模组虽很丰富多彩……

本作中所有敌人、同伴的攻击动作模组都重新进行了动作捕捉,在主人公使用不同种类武器进行攻击时,其动作模组在细节上的表现也有所不同,可谓是诚意满满。话虽如此,本作的操作手感却基本与原作保持一致,因此玩家依旧可以按照原来习惯的战斗方式进行挑战。笔者很喜欢原作动作模组的那种夸张感,但重制版的感觉也还不错。

不过部分致命一击的动作模组确实会显得有些拖沓。以大剑类武器为例,整个过程需要下劈或者穿刺 3 次,动作非常冗长。看起来倒确实很酷炫,不过在重复观看几次后,可能就会产生部分武器的致命一击有点阻碍游戏节奏的抱怨。

对了,本作中依然保留了排名要素(如:竞争通关时间等)。如果担心致命一击会延长通关时间,可以使用和原版相同的技巧取消致命一击动作模组的演示动画(比如同时使用道具和后退键)。

另外需要注意的细节是,由于 PS5 统一将「× 键」和「〇 键」设为了「确定」和「取消」,因此本作中的「闪避/跑动」等动作按键也于原版相反。习惯过去操作方式的玩家可能需要努力适应了(笔者就花了不少功夫)。

BOSS 战的策略可完全沿用在原版中使用的套路

(除开扩散尖兵外)笔者只用一条命便打到了与最初 BOSS 法拉克斯对战的场景,没想到自己对攻略方法和地图还记得还挺清楚

细节部分也有了新要素!

除了新增武器和防具以外,本作还在其他细节上追加了全新要素,如:重新创建角色的功能、在左右翻转的世界中进行冒险的「断裂世界」等。《恶魔之魂》作为一款多周目游玩能带来更深度体验的作品,此次新增的要素能尽量避免让玩家在多周目游戏中感到厌倦。

新动作「跨栏」,该动作的使用自由度并不高,只能在部分场所的捷径处使用

总结:如果能买到 PS5 ,就千万不要错过本作

最后总结一下,虽然笔者个人对部分细节有感到些许不满,但这仅仅是笔者出于对原版的喜爱而产生的感受,最多算是个人喜好问题。而总的来说,重制版不仅充分展现了《恶魔之魂》原作本身的魅力,还在画面等各方面有了全面的提高,说是一款新作也毫不为过。不得不说「神作」依然还是原来那个「神作」。无论是新玩家还是原作的老玩家,都能在本作中感受到新鲜感。对于已经入手 PS5 的玩家而言,这绝对是一款必玩的游戏。

……然而,我想现在一定还有很多人买不到 PS5,实际上笔者自己也没买到,本次撰写评测用的机器也是从买到了为数不多几台 PS5 的编辑部借来的。圣诞老人呀,要不要你直接送我一台 PS5 吧,只要给我购买权就行。届时笔者如果能入手 PS5 的话,第一时间就会购买本作。希望各位读者在买到 PS5 之时,也能够想起这款《恶魔之魂:重制版》和本篇评测。

以上就是恶魔之魂重制版评测的全部内容了,想要了解更多游戏新闻和咨询,请关注0311手游网!

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